Digitale Spielewelten und Mediengewalt - Verstehen, begleiten, unterstützen

Digitale Spielewelten prägen den Alltag vieler Kinder und Jugendlicher nachhaltig. Online-Games, offene Spielwelten und kompetitive Formate beeinflussen Aufmerksamkeit, Emotionen, Sozialverhalten und Leistungsfähigkeit – auch im schulischen Kontext.

Der Online-Workshop bietet einen fundierten Einblick in aktuelle digitale Spielewelten und thematisiert insbesondere den Umgang mit Mediengewalt, Reizüberflutung und Erschöpfungsphänomenen. Es wird aufgezeigt, welche Wirkungen intensives Spielen haben kann und wie Erwachsene mit Kindern umgehen können, die müde, überreizt oder scheinbar desinteressiert im Klassenzimmer sitzen. Ziel ist es, Handlungssicherheit zwischen Schutz, Verständnis und pädagogischer Begleitung zu entwickeln.

Zielgruppe

Lehrer:innen, schulische Führungskräfte, pädagogische Fachkräfte, Mitarbeitende in der schulischen Bildung

Voraussetzungen

Keine Vorkenntnisse notwendig; Offenheit für medienpädagogische Fragestellungen.

Digitale Spielewelten und Mediengewalt - Verstehen, begleiten, unterstützen

Referent:in

Fabian Karg ist seit über 15 Jahren als Berater und Referent für zukunftsorientiertes Lernen tätig. Seine Schwerpunkte liegen auf Game-based Learning, digitalen Spielen sowie den digitalen Lebenswelten von Kindern und Jugendlichen. Hauptberuflich ist er stellvertretender Direktor des Landesmedienzentrums Baden-Württemberg und war zuvor Gymnasiallehrer für Deutsch, Englisch, Sport und Medienbildung. Als selbstständiger Referent realisiert Fabian Karg auch Workshops im Auftrag der Hopp Foundation.

Termine

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