Vormerkung : Scratch im Informatikunterricht - mehr als Spielerei

Im Workshop werden praxisorientierte und -bewährte Beispiele vorgestellt und programmiert, mit denen Schüler:innen im Informatikunterricht der Sekundarstufe I im Bereich „Algorithmen“ 'echte Probleme' lösen können. Beispiele: Häufigkeitsverteilung beim Würfeln mit 1 oder 2 Würfeln auswerten; Dezimal- in Binärzahl umrechnen; Lottozahlen ziehen; weitere Herausforderungen wie Matherätsel werden ebenfalls vorgestellt.

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