In diesem Präsenz Workshop „geht es in die Luft“. Kreativität und Programmieren fördert das Interesse und den Spaß sich mit digitalen Werkzeugen auseinander zu setzen.
In diesem actiongeladenen Workshop sollen Drohnen dreidimensional gesteuert werden. Mit der Scratch Tello Edu App wird gezeigt, wie Schüler:innen Throw and Go, 360° Aufnahmen mit der Kamera, Flips sowie eine optionale, interplanetarische Reise im Unterricht spielerisch programmieren können.
Durch das Programmieren der DJI - Drohne werden Möglichkeiten des dreidimensionalen Codings aufgezeigt. Die Drohne bewegt sich in drei Achsen – drei Ebenen:
- X-Achse: vorne-hinten (näher/weiter)
- Y-Achse: horizontal (links/rechts)
- Z-Achse: vertikal (oben/unten)
Die Steuerung im Echtzeitmodus ermöglicht einfache Missionen auszuführen und die Bedienung in der Luft praktisch zu erlernen. Optional kann die Steuerung mit einem Gyroskop (Lagesensor) des iPads realisiert werden.
Durch Blockprogrammierung (auf Scratch basierend) lässt sich die Mini-Drohne, die fürs Klassenzimmer geeignet ist, präzise in drei Ebenen programmieren. Die Drohne kann auch kreativ als „Transportdrohne“ für leichte Gegenstände eingesetzt werden.
Ein Programmierkurs dient als Orientierung, um vielfältige Flugmanöver auszuführen. Die Dokumentation erfolgt unkompliziert in Echtzeit über ein eBook im BookCreator.
Auch Geometrische Formen, das Vermessen von Gebäuden und Objekten lassen sich spielerisch vermitteln. Mit der Kamera lassen sich Aufnahmen (z.B. Bäume, Brücken, Dachformen, Felder, Gewässer) machen, die später im Unterricht ausgewertet werden können.
Zielgruppe
Lehrkräfte in den Klassenstufen 4-7 der GS und SEK I (Einstieg in die Programmierung), insbesondere der MINT- Fächer bzw. Sachkunde.
Voraussetzungen
Für den Workshop werden technische Geräte zur Verfügung gestellt, eigene iPads oder Laptops können selbstverständlich ebenfalls genutzt werden. Falls ein eigenes iPad genutzt werden soll, sollte die kostenlose App 'Tello' oder 'Tello Edu' installiert sein.