Gamification im Informatikunterricht

Reguläre Ausdrücke & endliche Automaten

von Eric Brinkmann, Julia Feißt, Simion Martin

Schüler*innen lernen in dieser Unterrichtseinheit endlichen Automaten und reguläre Ausdrücke kennen. Dieses theoretische Thema wird in dem Projekt mittels Gamification ansprechender für die Schüler*innen gestaltet. Die Schüler*innen erhalten zu Beginn eine Geschichte und eine verschlossene Kiste, die zur Geschichte passende Rätsel enthält.

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Unterrichtsdauer

4 Doppelstunden

Schularten

weiterführende Schulen

Klassenstufen

10

11

12

13

Fächer

Informatik