Reaktionsspiel - MIT App Inventor

Unterrichtskonzept für Informatik ab Klasse 7

von Tamara Jörns

Spielform: Zu zweit gegeneinander an einem Handy oder Tablet. Spielidee: Es erscheinen die Schriftzüge „Blau“, „Grün“, „Gelb“ und „Rot“ geschrieben in jeweils einer der vier Farben. Jeder der beiden Spieler besitzt vier Buttons, einen in jeder Farbe. Es muss auf den Button mit der Farbe des ausgeschriebenen Wortes gedrückt werden. Der schnellere Spieler erhält einen Punkt. Beispiel: Es erscheint das Wort „Blau“, geschrieben in der Farbe rot. Dann müssen die Spieler auf ihren jeweiligen blauen Button drucken.

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Unterrichtsdauer

4 Doppelstunden

Schularten

weiterführende Schulen

Klassenstufen

7

8

Fächer

Informatik