Grafiken und Farben

Unterrichtskonzept im Fach Informatik zu Grafiken und Farben

von Daniel Wunderlich

In der Unterrichtseinheit werden grundlegende Aspekte zu Grafiken und Farben in Rechnern thematisiert. Den Einstieg bildet ein Spiel, das als Aufhänger für die Unterscheidung verschiedener Arten von Grafiken (Raster-/Vektorgrafiken) dient. Experimentell können die Schüler*innen anschließend verschiedene Dateiformate für Grafiken untersuchen und eine Definition für Raster- und Vektorgrafiken formulieren.

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Unterrichtsdauer

90 min +

Schularten

weiterführende Schulen

Klassenstufen

7

8

9

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12

Fächer

Informatik