In der Unterrichtseinheit werden grundlegende Aspekte zu Grafiken und Farben in Rechnern thematisiert. Den Einstieg bildet ein Spiel, das als Aufhänger für die Unterscheidung verschiedener Arten von Grafiken (Raster-/Vektorgrafiken) dient. Experimentell können die Schüler*innen anschließend verschiedene Dateiformate für Grafiken untersuchen und eine Definition für Raster- und Vektorgrafiken formulieren.
Grafiken und Farben
Unterrichtskonzept im Fach Informatik zu Grafiken und Farben
von Daniel Wunderlich
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Unterrichtsdauer |
90 min + |
Schularten |
weiterführende Schulen |
Klassenstufen |
7 8 9 10 11 12 |
Fächer |
Informatik |