Die SuS lernen Scratch und verschiedene Befehle erst mit einfachen Programmen kennen, in denen eine Figur bewegt wird bzw. Formen gezeichnet werden und werden dann zu einer Rennspiel-Grundversion geleitet, die abschließend durch eigene Ideen erweitert werden soll. Letzteres kann auch als Grundlage für eine Benotung dienen.
Scratch 3 - Einstieg und Rennspielprojekt
Unterrichtsmaterialien für Informatik Klasse 7
von Hannes Koderisch
Download (5,53 MB)
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Unterrichtsdauer |
10-12 Unterrichtsstunden |
Schularten |
weiterführende Schulen |
Klassenstufen |
7 |
Fächer |
Informatik |