Scratch 3 - Einstieg und Rennspielprojekt

Unterrichtsmaterialien für Informatik Klasse 7

von Hannes Koderisch

Die SuS lernen Scratch und verschiedene Befehle erst mit einfachen Programmen kennen, in denen eine Figur bewegt wird bzw. Formen gezeichnet werden und werden dann zu einer Rennspiel-Grundversion geleitet, die abschließend durch eigene Ideen erweitert werden soll. Letzteres kann auch als Grundlage für eine Benotung dienen.

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Unterrichtsdauer

10-12 Unterrichtsstunden

Schularten

weiterführende Schulen

Klassenstufen

7

Fächer

Informatik